Aunque nosotros (los jugadores) lo negamos siempre cuando nos lo preguntan, ha sido una gran verdad que viendo a un protagonista de nuestro videojuego favorito, nos hemos preguntado ¿Cómo será la picha de tal personaje?, ¿grande?, ¿pequeña?, ¿mediana?...
Pues bien aquí os traigo la foto en cuestión que va a sacarnos de dudas, no tiene desperdicio, para nada, cada vez que la veo no puedo parar de reirme ^^.
La foto en cuestión, la he cogido del fabuloso blog excentrics gamers, lo recomiendo a más no poder, y el autor de ella; DanteNeverDies y contamos con su permiso en primicia!! Yeahhh!!
Saludos a todos y a Gameprotv!
sábado, 21 de febrero de 2009
¿Cómo sería el pito de....?
A las 20:20 Tags: amor, humor, imagenes, offtopics, videojuegos 0 comentarios
jueves, 19 de febrero de 2009
La curiosidad del día.
Muy buenas a todos, sobre todos a los fans más aférrimos del videojuego Portal, ya que esta entrada les va a encantar.
Tal día como hoy, he ido a dar mis clases particulares de inglés a un chavalín muy majo, para ir a su casa siempre cojo el bus, hasta ahí bien todo, pero la cosa viene cuando termino esas clases particulares y de nuevo voy a esperar al bus en su respectiva parada.
Yo con mis auriculares escuchando música mientras esperaba al bus que me llevaría a mi casa, sentadito, esperando como un profe bueno...hasta que algo capta mi atención, veo un papel colgado en la parada....veo el titular del papel, que a primeras, me resulta conocido pero no caía de que...
me da por levantarme y veo lo siguiente, y no, no dudé en sacar instantáneas de lo que ví, merece ser sacado en foto lo siguiente....
Efectivamente, me quedé paralizado....flipado más bien, publicidad viral del videojuego Portal, ¿pero aqui? en Andalucía, no me lo creo... todo esto me sacó una sonrisa ya fuí bastante contento durante el trayecto del bus a mi casa, y es que la verdad es una forma muy original de hacer publicidad. Y acaso dudáis de ¿¿quien cogió el papelito que falta?? :D
El caso es que he descubierto, que existe tal publicidad viral y de hecho si ponéis en google Aperture Science os saldrá en imágenes, pero vamos que yo ahora mismo los llamo y les agrego al gmail, así que si me véis desaparecido durante un año....quizás este de pruebas.....
Como se lo ha currado o bien Valve, o un friki que se ha decidido a hacer tal cosa :D
P.D: el anuncio lo podéis ver en una de las paradas de El Patriarca en Córdoba.
Saludos!
domingo, 8 de febrero de 2009
Impresiones FEAR 2
¡Saludos, mucho tiempo ha que no aparecia por aquí...
Hoy, voy a hablar sobre el nuevo juego FEAR 2. Por lo que hemos podido probar los miembros de este blog, no podemos decirlo de otra forma... "Nos hemos cagado encima.." sí señores... pero encima... puede sonaros a risa, pero yo no me reiría tanto cuando hemos tenido hasta pesadillas.. jajajaj, bueno, eso el señor LordDaedalus que es muy sensible..
Este juego, es una obra de arte, y podemos decirlo tan sólo con probar una demostración de 15 minutos. ¿Qué decir de él? Es un juego que mezcla, como en el primero, las zonas de acción y disparos desenfrenadas con zonas de terror psicológico. Si a esto le añades una pizca de gráficos impresionantes y unos efectos de luz y de todo tremendos.. logramos una experiencia aterradora.
Pero.. ¿Qué da tanto miedo?.... vease la foto de a continuación...
Si, la p*** niña del demonio. Esa es la que nos hará sufrir. La verdad que de primeras la subestimas, pero es la inocencia que transmite lo que más miedo da. No voy a explicar los sustos, hay que vivirlos, pero el hecho de que me costase entrar en una habitación unos 5 minutos de "entro.. no entro.. entro... no entro...." ya es un logro.
Siempre lo he dicho, si un juego te hace sentir algo más que diversión... o de "fliparse".. lleva dos pasos por delante de los demas.. como el Lost Odyssey (que hace llorar)...
Un gran juego, recomendado 100% en esta "Sequía" de juegos que se nos avecina tras la llegada de Halo Wars... Un juego que aparecerá en mi biblioteca pronto.
A las 11:13 Tags: FPS, videojuegos, Xbox360 3 comentarios
sábado, 7 de febrero de 2009
Final Fantasy Crisis Core
Mi psp se encontraba llena de polvo en mi cuarto, deseoso de jugar a algún juego para ella, empezé a hechar un vistazo al catálogo de Sony y tras varias recomendaciones en distintos foros, Final Fantasy Crisis Core iba a ser el juego que haría despertar a mi psp de su letargo. Decidí darle una oportunidad puesto que el catálogo de psp no da para mucho, las cosas como son, pero tras jugar a este juego mi opinión cambia mucho al respecto, diciendo que el primer problema de psp no son la escasez de títulos buenos sino que los juegos que hay son más bien para consola de sobremesa que para una portátil y a la larga acaban cansando mucho, pero bueno este no es el tema de hoy, paso a comentar mi review sobre este magnífico juego.
Historia
El juego nos pone en el pellejo de Zach, un muchacho que está deseoso de entrar en el cuerpo de SOLDADO, una organización encargada de proteger los intereses de Shinra. Angeal, su maestro, es el encargado de hacerle el entrenamiento para que llegue ser miembro de 1º clase. Todo esto parece una historia sencilla donde el final es bastante predecible, pero tengo que destacar que la historia va acompañada de épica, traiciones, amor, desamor, frases y escenas bastantes emotivas, drama y misterio, mucho misterio, ya que la historia se centra en 7 años antes de lo que ocurre en Final Fantasy VII, por lo que veremos el comienzo de futuros enemigos y futuros amigos, de hecho la escena en que Cloud (personaje principal de Final Fantasy VII) es bastante emotiva y veremos sus comienzos y como poco a poco se verá manchado entre tanto lío.
Sin duda, es una historia muy buena, de hecho cuando hablo de él, me refiero a él como poesía, es una poesía de juego en todos sus apartados de la historia; carisma de los personajes, reacciones, situaciones, todo la historia es muy buena así como los personajes que aparecen en él.
Gráficos
El juego en cuestión de gráficos es quizás de lo mejorcito que podamos ver en nuestra psp, no llega a superar GOW ya que puso el listón demasiado alto en su día. Lo que sí podemos observar cuando jugamos son los numerosos dientes de sierra que podemos encontrar al acercar la cámara o en algunas escenas, pero al igual que el efecto ghosting que rodea al juego no tiene la culpa el juego sino la consola. Lo he jugado en una PSP fat de color blanco por lo que las bajadas de framerate en contadas ocasiones (repito muy pocas ocasiones) han salpicado la jugabilidad pero me imagino que con la nueva PSP 3000 esto no ocurrirá. En definitiva, graficamente es muy bueno y exceptuando sus pequeños fallos técnicos tenemos un gran juego.
Jugabilidad
La jugabilidad es fácil de adaptarse a ella. Podremos elegir si movernos con la cruceta o con el joystick (recomiendo la cruceta) y el boton X para realizar diferente acciones, abrir cofres, puertas, hablar etc. En triángulo encontramos el menú, y en el cuadrado encontramos el mapa por donde nos estamos moviendo.
El modo combate, es otra historia, no os esperéis un clásico combate por turnos, donde elegimos acción y el muñeco la realiza , estamos hablando de un combate en tiempo real, donde podremos movernos con libertad dentro de un área prefijada en cada combate, con los botones L y R elegiremos la acción (un poco lioso al principio pero en cuestión de minutos nos adaptamos) y con la X confirmamos y moviéndonos con la cruceta nos dirigimos al enemigo para darle su merecido, hasta aquí sencillo pero Square Enix quería rebosar este juego de sentimientos y ¿que hizo? añadir sentimientos mientras luchamos, durante el combate seremos testigos de una ruleta en la que se van alternando personas que hemos conocido en el juego, cuando esa ruleta haga que coincida 3 veces la misma cara de un personaje significará que nuestro amigo Zach ha pensado en ese personaje y realizará un ataque pensando en él (ataque que aprendió de él), esto le añade el grado de juego poesía dicho por mi anteriormente, lo considero bastante acertado aunque respeto a los que defienden el clásico comabte por turno. Subiremos de nivel de la misma manera, es decir, cuanto más nos acordemos de nuestros amigos más experiencia ganaremos, recalco que todo es azar.
Sonido
El juego rebosa de guiños en este apartado, encontraremos el tipo sonido de elegir acción de todos los Final Fantasy, así como melodías bastantes sabidas por los fans de esta saga. Se alternan música emotivas, de drama con música de acción, poniéndonos el cuerpo en acción. Una BSO muy buena.
Duración
El juego cuenta con una historia de una duración aproximada de 16 horas por lo que para ser un juego de rol es bastante corto, pero gracias a esta duración me imagino que atraerá nuevos fans a esta saga como por ejemplo a mí, siempre acababa dejando un final fantasy por la mitad porque ma parecían muy largos.
La historia se entremezcla con misiones que sólo podremos realizar en los puntos de guardado, recalco que esas misiones son aburridas y repetitivas, se resumen basicamente en matar un bicho distinto. Por lo que estas misiones pueden hacer que el juego dure más.
Además el juego cuenta con dos niveles de dificultad, normal y dificil para que los más aficionados a la saga le sepa poco pasárselo en modo normal hay tienen su verdadero reto, ya que es un modo dificil dificil.
Conclusión
Es un buen juego que hará desempolvar nuestras psp de nuestro cajón y que hará que disfrutemos de este juegazo, sin duda es una pequeña gran obra maestra que se lleva la portátil de Sony, un buen juego que hará que pensemos en que ojalá que Square Enix haga el remake de Final Fantasy VII para que podamos jugarlo.
NOTA FINAL:
90
A las 18:16 Tags: psp, review, Sony 2 comentarios